苏安夏射出的四个方块完美地贴合在下后方的方块墙上,原本已经开始下落的我脚底下凭空出现一条小土桥,使得两只脚正好可以踩在上面。
以前放置方块时都是直接用手摁,或是往远处丢,这回我是第一次见到还有用连射的。把手里的方块像射弹珠一样连续发射出去,令其按一定顺序撞到其他方块,从而实现快速放置。
这恐怕是建筑师们才懂得的绝活,要是放在以前的PC版本完全不可想象。
就在脚下土方块出现的刹那,底下骷髅万箭齐发,然而全部毫无例外地射中苏安夏新造的小短桥。它们或许原先只是想射中尚在空中的我们,估计没想到会凭空出现桥梁,看来准头太好有时候也是坏事。
骷髅们见又没射中,“咯咯“地怒吼起来,声音连在一起,好似骨头被扭做七八段时发出的森人响动。
苏安夏也落到桥上,右手将散到前方的发丝向后一撩,左手尚夹着四个小方块的手指往脚下摁去,同时开启疾跑,前脚点出后脚蹬进,“嗖“的一下往前冲刺。
跑搭!
跑搭这种操作在不作弊不卡bug的情况下或许只能于真实模式版本中展现了。她每一脚踏出都会踩向
没有放置方块的空气,但每次以为她会踩空时,脚底下都会刚刚好出现方块。由于她背对着我,我根本看不清她的双手是怎么动的,只知道她背包里的方块连续不断被她拿出,放置在脚下。
虽然不知道是怎么做到的,但我却能想想得出有多么难练。虚拟机可不比以前的鼠标键盘,触控屏幕,它要求全身都得有动作,因此像她这种跑搭,脚的下落速度必须控制得恰到好处,慢了下一个方块距离不够放不上,快了脚踩深系统会判定受模型阻挡不可放置方块,导致方块放不上,甚至脚收不回去而摔下地面。
摔下地面可不是好玩的,又不是创造模式可以飞。
我也开着疾跑跟在苏安夏后面,维克多和克里斯跟在我后面。下方的骷髅们发了疯似的往上射箭,但无论怎么射都刚好射在苏安夏正好放置的方块上,就好比提着全自动机枪追着逃跑的人射,一梭子子弹全打到那人背后的墙一样。
原脑阶段人工智能的弱点在此暴露无遗,毕竟动物一般的智商没有多少预见性,它们或许明明看到苏安夏已经暴露在它们的视野中了,但却没想到攻击会被挡住。
不过棘手的是,我记得方才扫一眼时,看到有几只骷髅是觉醒阶段的,不得不防。
苏安夏的行进速度极快,没一会儿就拉开了和骷髅群的距离。我见差不多了,就让她先停下歇会儿,就近跳到几棵树上,从树顶走,后面的骷髅群估计也一时半会追不上。
我回头望向刚刚跑过来的路,只见一条笔直的桥直通远方,像细线切开大地,分成两半。只可惜我没有闲心去赞叹苏安夏的建筑技术,因为我瞥见西边的天空已经变得一片通红。
太阳就快下山,夜晚将是怪物们的舞台,危机四伏。
此刻我们已行至白桦林的边缘,能够看到前方新出现的生物群系。这个生物群系极煞风景,我根本不想在这种被怪物追的时候遇到。
居然是沼泽!
在沼泽穿行时我们实际的行进速度会大大减慢,因为这里的土泥泞不堪,外加到处都有水,得从水上趟过。虽说对怪物们也同样有影响,但追在我们后面的可是能射箭的骷髅,远程攻击,哪会担心什么行动变慢。